コタローのポケモン・TCG雑記

名古屋でTCGとポケモンGOをやっている小太郎というものです。趣味でやっているカードゲーム(主にMtG)とポケモンGOと名古屋に関することをテキトーに書いていこうと思います。

「ギトラグの怪物」統率者(EDH)(2026.7.10版)

① はじめに

皆様、おはようございます、コタローです

今回は、わいが初めて作ったガチ統率者デッキである「ギトラグの怪物」の話をしようと思います

これは「今後作るであろう人たちへの記事」であると同時に、「これを書くことで自分の理解力を上げるための記事」でもあります

分かりにくいところあったら指摘してくださると助かります

優しくしてください(懇願)

 

 

② 構築

統率者はもちろんこの子

f:id:kotarokamisama:20260625150137j:image

「ギトラグの怪物」です

基本的にはこの子を最速で立たせて勝つプランを狙います

効果は「私は悪いコンボをします」と書いてあります

色々なコンボで人を殺めていきます

 

クリーチャー


f:id:kotarokamisama:20260627174448j:image

f:id:kotarokamisama:20260627174452j:image

「歩行バリスタ」「事件現場の分析者」は、無限コンボのパーツです

下記のコンボの所で説明します

 


f:id:kotarokamisama:20260628084012j:image

f:id:kotarokamisama:20260628084009j:image

f:id:kotarokamisama:20260628084005j:image

「野生の雑種犬」「首絞め」「朽ちゆくインプ」は、いわゆる「共鳴者」と呼ばれるクリーチャーです

共鳴者三兄弟です

インスタントタイミングで手札の土地を捨てることができるのが強み

捨てた後の効果はインクのシミです

 

f:id:kotarokamisama:20260628084220j:image

「森を護る者」は、土地を生贄に捧げてクリーチャーを護る子です

呪禁ではなく被覆なので自分も対象に取れなくなるのは注意

 

f:id:kotarokamisama:20260628084423j:image

「闇の腹心」は手札補充です

場にいると「ガイアの揺籃の地」のエサにもなります

 


f:id:kotarokamisama:20260628084606j:image

f:id:kotarokamisama:20260628084603j:image

f:id:kotarokamisama:20260628084610j:image

「ゴルガリの凶漢」「臭い草のインプ」「ゴルガリの墓トロール」は切削三兄弟です

兄弟多いな

ギトラグが場にいる時に切削しましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628084844j:image

「死儀礼のシャーマン」はマナクリ兼墓地対策です

 


f:id:kotarokamisama:20260628094646j:image

f:id:kotarokamisama:20260628094643j:image

「敵対工作員」は相手のサーチ妨害、「忍耐」は墓地対策です

忍耐に関してはたまに自分にも打ちます

 

f:id:kotarokamisama:20260628085217j:image

「エルフの指導霊」は始動パーツのひとつです

ギトラグを出す為にはほとんど使わず、コンボの始動のパーツです

 

f:id:kotarokamisama:20260628094743j:image

「氷耕しの探検家」は最強カードです

ギトラグと並ぶと地獄のような状況になります

 

f:id:kotarokamisama:20260628094846j:image

「迷える探究者、梓」は上記の氷耕しの探検家と一緒に並べたいクリーチャーランキング第1位です

 

f:id:kotarokamisama:20260628094939j:image

実は無限コンボの一員、「六番」です

攻撃時の切削も土地回収も強い

下記、コンボ一覧で記載します

 


f:id:kotarokamisama:20260628095228j:image

f:id:kotarokamisama:20260628095225j:image

「真実の解体者、コジレック」「無限に廻るもの、ウラモグ」は基本的に墓地を全てデッキに混ぜる用です

あまりにも長引くとたまに出てきます

 

f:id:kotarokamisama:20260628095322j:image

「地底王国のリッチ」は、安着したら勝てるクリーチャーランキング堂々の第一位です

これとギトラグを場においてドローするだけでほとんど無限コンボに近い動きをします

 

ノンクリーチャー


f:id:kotarokamisama:20260628095442j:image

f:id:kotarokamisama:20260628095734j:image

f:id:kotarokamisama:20260628095730j:image

f:id:kotarokamisama:20260628095738j:image

「睡蓮の花びら」「太陽の指輪」「秘儀の印鑑」「魔力の櫃」はいつものマナファクト

ちなみに睡蓮の花びらは無限コンボで使います

 


f:id:kotarokamisama:20260629060914j:image

f:id:kotarokamisama:20260629060918j:image

「暗黒の儀式」「黒檀の魔除け」は無限コンボのパーツです

 

f:id:kotarokamisama:20260628100000j:image

「暗黒破」は切削要員です

たまに除去としてうちます

 

f:id:kotarokamisama:20260628100136j:image

「納墓」はギトラグが場にいる時に土地を落としたり、発掘を墓地に落としたりする便利なカードです

 


f:id:kotarokamisama:20260628100420j:image

f:id:kotarokamisama:20260628100417j:image

f:id:kotarokamisama:20260628100413j:image

「吸血の教示者」「伝国の玉璽」「悪魔の教示者」は黒のサーチ三兄弟です

 


f:id:kotarokamisama:20260628100555j:image

f:id:kotarokamisama:20260628100559j:image

「芽ぐみ」「踏査」は土地を多く置きたい気持ちが強いエンチャントです

1ターン目に置けるとすごくすごく強いです

 

f:id:kotarokamisama:20260628100653j:image

「輪作」は、基本的には「ガイアの揺籃の地」を持ってきますが、黒マナ出ないなーって時は黒マナ持ってきたり、他の土地持ってきて色々できるすごいカードです

あとギトラグがいたら何故かドローもできます

 

f:id:kotarokamisama:20260628100805j:image

「夏の帳」は緑の対カウンター最強カードです

これが打ち消されたら泣きましょう

あと「精神壊しの罠」を打たれた時も泣きましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628100850j:image

「有毒の蘇生」はとても便利なカード

相手の墓地対策、こちらの墓地の救済なんでもできます

 

f:id:kotarokamisama:20260628101005j:image

「忘却の冠」はこのデッキ最強のエンチャントです

これをギトラグにつければ1人でコンボに入ります

 


f:id:kotarokamisama:20260628101149j:image

f:id:kotarokamisama:20260628101144j:image

f:id:kotarokamisama:20260628101141j:image

「緑の太陽の頂点」「破滅の終焉」「自然の律動」はいわゆる共鳴者を場に出すサーチ三兄弟です

たまにX=5で地底王国のリッチが出てきてみんなひっくり返ります

 

f:id:kotarokamisama:20260628101338j:image

「陽気な哀歌」は色々できるソーサリー

納墓+リアニメイトは流石に強いです

状況に応じてカードを落としましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628101451j:image

「森の知恵」はドロソです

基本的には8点払います

 

f:id:kotarokamisama:20260628101519j:image

「壌土からの生命」は発掘要員兼土地回収です

これマジで強いです

 

f:id:kotarokamisama:20260628101609j:image

「資源の浪費」は無限コンボのパーツ兼マナソースです

下記のコンボ一覧で紹介します

 


f:id:kotarokamisama:20260628101808j:image

f:id:kotarokamisama:20260628101814j:image

f:id:kotarokamisama:20260628101803j:image

f:id:kotarokamisama:20260628101811j:image

「毒の濁流」「四肢切断」「致命的なはしゃぎ回り」「殺し」は除去です

 

f:id:kotarokamisama:20260628101935j:image

「未知な領域」は土地4枚をサーチするイカれカードです

ギトラグがいたらついでに1枚ドローもできます

 

f:id:kotarokamisama:20260628102241j:image

「活性の力」も除去です

邪魔なエンチャントやアーティファクトを破壊しましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628102509j:image

「選別の儀式」も除去です

場の邪魔なクリーチャーやエンチャントなどを破壊した上でマナを出してギトラグを通していきましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628102609j:image

「汚染された貯水槽」は発掘したカードで全体ライフルーズができるすごいカードです

「ひとつの指輪」も貫通します

 


f:id:kotarokamisama:20260629061254j:image

f:id:kotarokamisama:20260629061257j:image

「世界のるつぼ」「収納室」は墓地から土地を置ける素晴らしいカードです

 

土地

※フェッチ、ショック、グルグルなど通常入るものは除いて紹介します

f:id:kotarokamisama:20260629065602j:image

「ダクムーアの回収場」は最強のコンボパーツです

なぜか発掘をつけてしまった土地です

これが追放されると勝率が一気に下がる為、これを追放されないよう動きましょう

 

f:id:kotarokamisama:20260628102802j:image

「Lake of the Dead」は日本語版が存在しません

効果は「出した時に沼を生贄に捧げる。タップで黒1マナ出す。タップで沼を生贄に捧げると黒4マナ出す。」です

土地を生贄に捧げるので、1枚ドローしながら黒4マナ出ますね

なにいってだこいつ

 


f:id:kotarokamisama:20260629061611j:image

f:id:kotarokamisama:20260629061615j:image

f:id:kotarokamisama:20260629061741j:image

「やせた原野」「平穏な茂み」「ただれた茂み」はサイクリング土地です

このデッキは土地を捨てると1枚ドローなので、2枚ドローできます

 


f:id:kotarokamisama:20260629062000j:image

f:id:kotarokamisama:20260629061956j:image

「泥炭の沼地」「ヒッコリーの植林地」はタップインですがカウンターを外すと2マナ出る土地です

2マナ出るのは正義です

あとカウンターなくなったら墓地に行くので1枚ドローできます

 

f:id:kotarokamisama:20260629062130j:image

「変容する森林」はコンボパーツです

下記のコンボで紹介します

 

f:id:kotarokamisama:20260629062216j:image

「ガイアの揺籃の地」は緑マナを複数出す最強カードです

高いですが、コンボのため欲しいですね

 

f:id:kotarokamisama:20260629062356j:image

「水晶鉱脈」は優秀なマナ加速

勝手に墓地に落とせるし、2マナ出るしで言うことないカードです

 

f:id:kotarokamisama:20260629062451j:image

「Glacial Chasm」(グラシアル・キャズム)は最強土地の一角です

日本語版は存在しません

効果は「累加アップキープ:2点のライフを支払う。あなたのクリーチャーは攻撃できない。あなたに与えられるのが全てのダメージを軽減する。」です

おおよそ支払わずギトラグで生贄→また何かしらで持ってきて置いとく、を繰り返します

 

f:id:kotarokamisama:20260629062754j:image

「bazaar of Bagdad」も最強土地の一角です

日本語版は存在しません

効果は「2枚引いて3枚捨てる」だけです

発掘と組み合わせるとどえらいコンボに化けます

強いですが、かなり高額ですし、なくてもまあまあ回るので必須ってわけでもないです

 

以下、入れたいor悩んでるカード

f:id:kotarokamisama:20260721105046j:image

「Legolas's Quick Reflexes」は日本語版が存在しません

効果は「刹那。クリーチャー一体をアンタップ。ターン終了時まで呪禁と到達と「タップ状態になるたびにクリーチャー一体を対象とし、このATK分のダメージを与える」を持つ。」というものです

ギトラグを守るために使いたいです

ちなみにこいつの効果でタップさせることはできないので、本当に呪禁をつけるためだけに入れます

 

f:id:kotarokamisama:20260721105758j:image

「chains of Mephistopheles」は日本語版が存在しません(しないよね…?)

効果は「全てのプレイヤーは、ドローステップの最初のドロー以外でドローする時、代わりに手札を1枚捨てる。そうしたら1枚ドローする。手札を捨てれない時、代わりにデッキトップを1枚墓地に送る。」です

とんでもなく分かりにくい効果ですが、このカード(自身)の効果のドローでは、この効果は誘発しません

ちなみに24万円くらいするので買うのを悩んでおります(bazaar買っといて何言ってんだって話は置いておきます)

 

f:id:kotarokamisama:20260721110323j:image

「モックスダイアモンド」も入れたいカード

そりゃ土地捨てれるんだから入れたいですよ!

次のボーナスで買おうかなと…買えるなら…

 

f:id:kotarokamisama:20260721105327j:image

「厳かなモノリス」は高ーいマナファクト

あるなら入れ得だと思います

 

f:id:kotarokamisama:20260721105427j:image

「マダラの鉤爪門」も、ギトラグを逃がすために使いたいです

あと誰かが勝ちに行く時に、クリーチャー頼りのコンボなら咎めにいけます

入れてない理由は「持ってない」だけです()

 

f:id:kotarokamisama:20260721105617j:image

「裏切り者の都」は2マナ土地です

ギトラグ出た後に土地を置けばドローできます

これも高いので入れてないです

 

 

③ コンボ一覧

基本的なコンボはこれです

用意するのは「ギトラグの怪物」以外に以下のカード


f:id:kotarokamisama:20260625150807j:image

f:id:kotarokamisama:20260625150803j:image

「ダクムーアの回収場」と「朽ちゆくインプ」です


f:id:kotarokamisama:20260625151040j:image

f:id:kotarokamisama:20260625151037j:image

朽ちゆくアンプの代わりにこの2枚のどちらかでも大丈夫です

コンボの説明をしていきます

 

1 「ギトラグの怪物」が場にいる時、「朽ちゆくインプ」の効果で「ダクムーアの回収場」を捨てる

2 ギトラグの効果が誘発、1枚ドロー

3 ドローをダクムーアの発掘に置換し、墓地のダクムーアを手札に加える

 

 

 

f:id:kotarokamisama:20260625151421p:image

手札の枚数が変わらず、単純にライブラリーの上から2枚のカードが墓地に落ちるだけになりました

この時、発掘の置換で土地が落ちたら、もう1枚ついでにドローできます

これで無限切削、無限ドローの完成です

 

なおギトラグの効果にスタックで除去を打たれた場合、手札に土地があれば共鳴者の効果で捨ててギトラグの効果を誘発させ、そのドローをダクムーアの発掘で置換すればOK

このコンボが決まったら、以下のカードを揃えて勝ちです


f:id:kotarokamisama:20260629074831j:image

f:id:kotarokamisama:20260629074834j:image

f:id:kotarokamisama:20260629074828j:image

f:id:kotarokamisama:20260629074837j:image

f:id:kotarokamisama:20260629074840j:image

1 「輪作」で「ガイアの揺籃の地」を持ってくる(ガイアの揺籃の地はギトラグ、共鳴者がいるため緑2マナ出る)

2 「無限に廻るもの、ウラモグ」を捨てて墓地を全てデッキに戻す

3 戻った輪作をもう一度引き、ガイアの揺籃の地を生贄に「沼」を持ってくる

4 沼から黒マナを出して「暗黒の儀式」を使用

5 輪作を使用して沼を生贄にガイアの揺籃の地を出す(ここまでの動きで出した緑マナがなくなった上で、まだ緑2マナ出る=1〜5の動きが無限にできる)

6 黒が無限に出るようになったため「黒檀の魔除け」を打つ→ウラモグでデッキに戻す→最初に戻る

※「黒檀の魔除け」は対象の対戦相手から1点ドレイン

これで無限コンボです

 

このコンボの強いところは、ダクムーアの回収場だけ最初持ってれば、後は勝手に引いてくるのでスタートが容易なところです

またクリーチャー主体のコンボなので打ち消しがあまり刺さらず、除去を打たれても上から動けるのが本当に強い

 

またこのエンチャントを貼っておくと、なんと切削してるだけで勝てます

f:id:kotarokamisama:20260625153912j:image

ダメージではないのが強いですね

「一つの指輪」を出されたとしても関係なく人を殺めることができます

 

他のコンボ

クリーンナップステップコンボ

上記のうち、共鳴者を引けなかった場合のコンボ始動の話です

クリーンナップステップとは、エンドフェイズに全てのプレイヤーが動いた後、手札が8枚以上ある時に7枚になるまで捨てるタイミングのことです

この時ギトラグが場にいて7枚になるように手札を捨てた際、ダクムーアを捨てると…?

 

1 土地が落ちたのでギトラグ誘発

2 ドローをダクムーアの発掘で置換、ダクムーアを手札に加える

3 置換で土地が落ちていたらドロー、手札が9枚になる為エンドフェイズに何か動くか考える

4 全てのプレイヤーに聞く

5 誰も動かなければ、クリーンナップステップに再度入る

 

この時、「エルフの指霊霊」から「輪作」に辿り着くと、そのまま無限コンボに入ります

 

次は資源の浪費を使ったコンボ


f:id:kotarokamisama:20260629065143j:image

f:id:kotarokamisama:20260629065136j:image

f:id:kotarokamisama:20260629065140j:image

※昂揚を達成しているのが条件

1 「資源の浪費」で土地を墓地に送ってマナを出す

2 「変容する森林」の効果で墓地の「事件現場の分析者」に変身する

3 効果を使用して墓地の土地を全て出す

4 変容する森林も戻ってくるので1に戻る

これで有色無限マナになります

ギトラグが場にいたら、資源の浪費でマナを出す時についでにドローもついてきます

 

六番を使ったコンボ


f:id:kotarokamisama:20260629065645j:image

f:id:kotarokamisama:20260629065402j:image

f:id:kotarokamisama:20260629065405j:image

f:id:kotarokamisama:20260629065602j:image

「六番」の効果で手札の「ダクムーアの回収場」を捨てて墓地の「睡蓮の花びら」を場に出し、土地が墓地に落ちたため「ギトラグの怪物」の効果でドロー、ダクムーアの発掘で置換→手札に加える

これを無限にできる為、ソーサリータイミングですが無限有色マナです

ちなみに「出現領域」を使うとインスタントタイミングで動けます

 

無限マナになったら

f:id:kotarokamisama:20260629065850j:image

こいつをぶちかまして勝ちましょう

サーチできない?大丈夫、ギトラグの効果で引けます

墓地に落ちたとしてもコジレックかウラモグでデッキに帰るので大丈夫です

 

④キープ基準

個人的には

太陽の指輪、魔力の櫃、芽ぐみ、踏査、ダクムーアの回収場、資源の浪費、氷耕しの探検家、bazaar of Bagdad

ここらへんが複数あったらキープしてます

特に芽ぐみ、踏査があって土地が複数あれば、もう断然キープ

一枚もない場合は潔くマリガンしましょ

ギトラグでドローできますので、ある程度キープ基準を厳しくしても大丈夫です

 

 

⑤ 動き方

正直私はプレイングがそこまで上手ではないため、自分が気をつけていることや、自分の考えを書いていきます

 

1 ギトラグを2ターン目に出せる手札

芽ぐみ、踏査などがあって2ターン目にギトラグを出せるなら、もう出しちゃいます

※暗黒の儀式や魔力の櫃など、1ターン限定の場合を除く!

ギトラグがあるともう一枚追加で土地を置けるので、そこでフェッチを置いていったんエンド(ココ大事!)

別に出したターンに勝たなくちゃいけないわけではないので、除去されても大丈夫です

そのターンでギトラグに除去を切るなら、対戦相手は自分の動きができてないと思うので、次のターン以降で動けると思います

フェッチからのサイクリングでもしようもんなら、ギトラグが除去されても手札はかなり増えてると思います

 

2 ギトラグをすぐに出さない手札

ゆっくり行きましょう

このデッキは、すぐに動かないといけないデッキではありません

基本的には4人でやってると思うので、皆様それぞれ強いデッキであると思います

つまりみんなそれぞれ刀を喉元に突きつけながらやってる感じ

一度出し抜こうとする人を3人で止める、ぶち抜いた人が勝ち、のような状況であれば、打ち消しがないギトラグはある程度バックアップがあるまで待った方がいいです

 

例えばギトラグを出した上で共鳴者が一枚だけある

ギトラグ出して共鳴者出す

唱えた時にギトラグ除去

その後共鳴者も除去or打ち消し

こうなったらあまり旨みがなさそうですよね、次のターンも動けなさそう

なのでそこは忘却の冠を持っておく、夏の帳や出現領域を構えるなどは大事になります

 

あと「ダクムーアの回収場」を追放されないよう細心の注意が必要です

別になくても回りますが、あった方が俄然勝利に近づくカードです

仕方なく落ちる時は稀にありますが、どんな時でもドローはできるようにしておく心構えはしておいた方がいいです

 

また順番はギトラグ→共鳴者、の順を心がけています

ギトラグはまた出せますが、共鳴者はまた引っ張ってこないと出せないため

この順を間違えて負けた試合はたくさんあります、、、

 

今ギトラグ通ったら勝つけど、バックアップないしなぁ…って時は、周りの状況次第で決めてます

まだ1人が勝ち抜けそうにないなら見

青のデッキが多い時なんかは魂の洞窟を頑張って持ってきます

ギトラグさえ出れば、インスタントタイミングでなんとかなるデッキなので

もう勝ちそうな人があるなら、仕方なく走りますが…

 

あ、わいは周りのデッキ知らなすぎてたまに走るタイミング間違えて死んでます

皆様はこんなことにならないようにしましょう()

 

 

⑥ めんどくさい裁定、覚えておきたい裁定

Q:「地底王国のリッチ」の効果は見た感じ強制効果に見えますが、これが場にいる時ドローを発掘で置換することはできますか?

A:できます、リッチの効果か発掘での置換かを選ぶことができます

 

Q:マナ能力はスタックに乗りませんよね、「死儀礼のシャーマン」の効果でこちらの墓地の「ダクムーアの回収場」を追放されるのを防ぐのはどうしたらいいですか?

A:マナ能力はスタックに乗りませんが、「死儀礼のシャーマン」の効果は一番上のマナを出す能力でもスタックに乗るため、そこでドローすれば発掘置換で逃げることはできます

 

 

⑦ おわりに

友人たちと遊んでいる時、使っているデッキが遅くてブラケット4の卓では勝てず、某店の副店長様に相談して作ってみようか!と作りました

あまりに速くてあまりに強かったため、もはや友人たちとの卓では出せなくなりました…

メタクソ強いので、友人たちとの統率者ではあまりオススメしません(周りもガチなら別)

 

また超高額カードも入っていますが、なくても問題なく回ります

bazaarは最近買いましたが、なくても動いてました

 

一応マジックプレイブックのレシピを下記に置いておきます

参考までに…

 

皆様に良いカエルライフが訪れますことを!

 

 

⑧ デッキリスト

Commander
1 The Gitrog Monster (blc) 88

Deck
1 Walking Ballista (2xm) 306
1 Putrid Imp (pd3) 1
1 Sylvan Safekeeper (mh3) 287
1 Deathrite Shaman (rvr) 363
1 Dark Confidant (fin) 94
1 Golgari Thug (rvr) 76
1 Orcish Bowmasters (ltr) 103
1 Wild Mongrel (uma) 194
1 Aftermath Analyst (eoc) 91
1 Noose Constrictor (emn) 164
1 Opposition Agent (mar) 19
1 Stinkweed Imp (gk1) 53
1 Elvish Spirit Guide (dmr) 157
1 Azusa, Lost but Seeking (m21) 372
1 Six (mh3) 169
1 Endurance (mh2) 157
1 Icetill Explorer (eoe) 192
1 Golgari Grave-Troll (rvr) 144
1 Underrealm Lich (grn) 211
1 Kozilek, Butcher of Truth (mm2) 5
1 Ulamog, the Infinite Gyre (mm2) 6
1 Lotus Petal (tmp) 294
1 Dark Ritual (a25) 82
1 Darkblast (gk1) 51
1 Ebony Charm (mir) 120
1 Entomb (dmr) 82
1 Vampiric Tutor (dmr) 108
1 Imperial Seal (2x2) 79
1 Burgeoning (cn2) 178
1 Exploration (dmr) 159
1 Crop Rotation (dmr) 154
1 Veil of Summer (m20) 198
1 Noxious Revival (onc) 110
1 Green Sun's Zenith (2x2) 150
1 Mana Vault (2x2) 308
1 Sol Ring (cmm) 410
1 Oblivion Crown (fut) 73
1 Demonic Tutor (cmm) 150
1 Lively Dirge (otj) 93
1 Sylvan Library (dmr) 179
1 Life from the Loam (rvr) 148
1 Finale of Devastation (war) 160
1 Nature's Rhythm (tdm) 150
1 Squandered Resources (vis) 137
1 Toxic Deluge (soc) 120
1 Dismember (mm2) 79
1 Realms Uncharted (roe) 206
1 Crucible of Worlds (m19) 229
1 Deadly Rollick (cmm) 147
1 Snuff Out (gvl) 53
1 Force of Vigor (mh1) 164
1 Culling Ritual (stx) 172
1 Polluted Cistern // Dim Oubliette (dsc) 23
1 Walk-In Closet // Forgotten Cellar (dsk) 205
2 Swamp (eoe) 271
2 Forest (eoe) 275
1 Lake of the Dead (all) 140
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth (m15) 248
1 Barren Moor (mh1) 236
1 Peat Bog (mmq) 322
1 Cabal Pit (ody) 315
1 Dakmor Salvage (uma) 240
1 Tranquil Thicket (mh1) 248
1 Yavimaya, Cradle of Growth (mh2) 261
1 Shifting Woodland (mh3) 228
1 Hickory Woodlot (mmq) 319
1 Boseiju, Who Endures (neo) 266
1 Dryad Arbor (tsr) 277
1 Gaea's Cradle (usg) 321
1 Marsh Flats (mm3) 239
1 Polluted Delta (ktk) 239
1 Bloodstained Mire (ktk) 230
1 Verdant Catacombs (mm3) 249
1 Wooded Foothills (ktk) 249
1 Windswept Heath (ktk) 248
1 Misty Rainforest (mm3) 240
1 Bayou (sum) 283
1 Overgrown Tomb (grn) 253
1 Underground Mortuary (mkm) 271
1 Nurturing Peatland (mh1) 243
1 Festering Thicket (ecc) 61
1 Vernal Fen (ecc) 63
1 Turbulent Fen (soc) 103
1 Command Tower (cmm) 659
1 Cavern of Souls (lci) 269
1 Gemstone Caverns (tsr) 280
1 Crystal Vein (c14) 289
1 Homeward Path (c16) 301
1 Untaidake, the Cloud Keeper (chk) 285
1 Command Beacon (cmr) 349
1 Urza's Saga (mh2) 259
1 Ancient Tomb (uma) 236
1 Emergence Zone (war) 245
1 Bazaar of Baghdad (arn) 70
1 Fabled Passage (m21) 246
1 Prismatic Vista (mh1) 244
1 Glacial Chasm (v12) 7

各種日本初のスポーツ漫画・アニメ

最近某YouTuber集団で「灼熱カバディ」のTシャツを見まして、ふと疑問に思ったんですよ

「カバディってスポーツ、灼熱カバディの他にアニメや漫画あるの?」と

また、ふと思ったんですよ

「他のスポーツ漫画やアニメって日本初は何なの?」と

 

わかんないなら調べましょう、ということで、調べてきました

スポーツを五十音順に並べていきます

知りたいスポーツ漫画アニメを見つけてね

 

※詳しく言えば「読切や、もはや調べることもできない雑誌」でもっと古い作品はあるかもしれませんが、私が調べた限りでは下記の通りです

他にもあるよ!と教えて頂けるならどうかよろしくお願いします

 

 

・カバディ

漫画

「熱いぞ!カバディ」(たなか亜希夫)1990年代? 「週刊少年サンデー」 詳細不明、情報モトム

他ヒット作

「灼熱カバディ」(武蔵野創)2015年 「マンガワン」

 

アニメ

「灼熱カバディ」 2021年

 

 

・剣道

漫画

「おれは鉄兵」(ちばてつや)1973年 「週刊少年マガジン」

他ヒット作

「六三四の剣」(村上もとか)1981年 「週刊少年サンデー」

「BAMBOO BLADE」(土塚理弘)1999年 「ヤングガンガン」

 

アニメ

「おれは直角」(小山ゆう) 1984年

 

 

・サッカー

漫画

「赤き血のイレブン」(梶原一騎)1970年 「週刊少年キング」 野球漫画の金字塔「巨人の星」の原作者のサッカー漫画

他ヒット作

「キャプテン翼」(高橋陽一)1981年 「週刊少年ジャンプ」 サッカー漫画の金字塔

「俺たちのフィールド」(村枝賢一)1992年 「週刊少年サンデー」 プロ、ナショナルチーム系の作品

「GIANT KILLING」(ツジトモ)2007年 「モーニング」 監督目線の作品

 

アニメ

「赤き血のイレブン」1970年

 

 

・柔道

漫画

「柔道一直線」(梶原一騎)1967年 「週刊少年キング」 「巨人の星」の原作者の柔道漫画、近代柔道漫画の祖

他ヒット作

「1.2の三四郎」(小林まこと)1978年 「週刊少年マガジン」 ラグビー、柔道をやってからのプロレス漫画

「YAWARA!」(浦沢直樹)1986年 「ビッグコミックスピリッツ」

「帯をギュッとね!」(河合克敏)1989年 「週刊少年サンデー」

 

アニメ

「柔道讃歌」(梶原一騎)1974年

 

 

・卓球

漫画

「卓球戦隊ピンポン5」(桑田乃梨子)1992年 「LaLa」

他ヒット作

「行け!稲中卓球部」(古谷実)1993年 「週刊ヤングマガジン」

「ピンポン」(松本大洋)1996年 「ビッグコミックスピリッツ」

「灼熱の卓球娘」(朝野やぐら)2014年 「ジャンプSQ」

 

アニメ

「ピンポン」 2014年

 

 

・テニス

漫画

「スマッシュをきめろ!」(志賀公江)1969年 「週刊マーガレット」

他ヒット作

「青空スタンバイ」(小島一将)1981年 「月刊少年チャンピオン」 高校のテニス大会漫画

「テニスの王子様」(許斐剛)1999年 「週刊少年ジャンプ」

「ベイビーステップ」(勝木光)2007年 「週刊少年マガジン」

 

アニメ

「エースをねらえ!」(山本鈴美香)1973年

 

 

・バスケットボール

漫画

「ダッシュ勝平」(六田登)1979年 「週刊少年サンデー」

他ヒット作

「DEAR BOYS」(八神ひろき)1989年 「月刊少年マガジン」

「SLAM DANK」(井上雄彦)1990年 「週刊少年ジャンプ」

「黒子のバスケ」(藤巻忠俊)2009年 「週刊少年ジャンプ」

 

アニメ

「ダッシュ勝平」 1981年

 

 

・バレーボール

漫画

「ニチボ・バレー物語 泣かないでもう一度」(川崎のぼる)1965年 「りぼん」

他ヒット作

「ハイキュー!!」(古舘春一)2012年 「週刊少年ジャンプ」

「神様のバレー」(渡辺ツルヤ)2012年 「週刊漫画タイムズ」

「ハリガネサービス」(荒達也)2014年 「週刊少年チャンピオン」

「ディグイット」(ヨシダ。)2025年 「月刊アフタヌーン」

 

アニメ

「アタックNo.1」 1969年

 

 

・フィギュアスケート

漫画

「ロンド・カプリチオーソ」(竹宮恵子)1973年 「少女コミック」

他ヒット作

「愛のアランフェス」(槇村さとる)1978年 「別冊マーガレット」 3度に分けて連載された

「ブリザードアクセル」(鈴木央)2005年 「週刊少年サンデー」

「メダリスト」(つるまいかだ)2020年 「月刊アフタヌーン」

 

アニメ

「銀盤カレイドスコープ」(海原零)2005年

 

 

・野球

漫画

※「漫画の描き方」 1922年(一コマ漫画)

 野球主題の漫画ではないが、記録では日本初

「野球少年」 1947年創刊の雑誌

「バット君」(井上一雄)1947年 「漫画少年」 野球主題作の漫画初のヒット作

他ヒット作

「くりくり投手」(貝塚ひろし)1958年 「おもしろブック」 日本初の「魔球」登場

「あぶさん」(水島新司)1973年 「ビッグコミックオリジナル」 日本野球漫画最長連載

「タッチ」(あだち充)1981年 「週刊少年サンデー」 スポ根からラブコメへ

「やったろうじゃん!!」(原秀則)1992年 「ビッグコミックスピリッツ」 監督目線の作品

「MAJOR」(満田拓也)1994年 「週刊少年サンデー」 等身大のリアルがモチーフ

「BUNGO -ブンゴ-」(二宮裕次)2014年 シニアリーグが舞台

 

アニメ

「巨人の星」 1968年

 

 

2026年3月20日の名古屋BCFで起きたヤバい話

これはどちらも、私の知り合いから聞いた話です

 

1

ネオスでの話

ウマ娘を使っていたプレイヤーが、カレンチャンの連動でキルしに行ったターン

 

ウマ側「カレンチャンに、マーカーがあるウマ娘の継承効果のあるカードを継承します」

 

と宣言しました(カード名までは聞いてなくて…)

すると相手から

 

相手側「カレンチャンにはマーカー1枚しか入らないので、そのカードを継承はできませんよ」

 

と言われてそうです

ちなみにルール的にはできます(ここ重要)

しかし相手を信じ切ったウマ側が信じてしまい、継承なしのカレンチャン1面、継承ありのカレンチャン2面の前列でアタックに入り、無事に勝利しました

すると対戦後

 

相手側「ああ、さっきの継承なんですけど、実はそれできますよw」

 

と言われたそうな

無事に(?)大揉めに揉めまして、ジャッジを読んだ結果、そのプレイヤーがドロップして終わったそうな

 

これはバッドマナーというか、非紳士的行為では…

 

 

2

トリオでの話

かなり序盤の話です

相手は学マス、こちらはプロセカです

アタック時トリガーでパワーパンプがあるカードでアタックして、トリガーチェックまで終わったところで

 

相手側「あ、ここパワーパンプします」

 

と宣言、しかし当然アタック時トリガーのタイミングは終わっている為

 

こちら側「いや、アタック時トリガーのタイミングは終わっている為、できません」

 

と応対しました

すると相手が

 

「ああ、そういう?」

 

とまるでこちらの対応が悪いかのような態度…

そのチームは他の方もあまりよい態度ではなかったらしく、かなり事故っていた別のチームメイトも

 

「早く終わってくんないかな」

「はいお相手さんのカットお上手〜!」

 

など散々だったとか…

 

実話です

3月のトレード可能日一覧+欲しいポケモン

コタローが欲しいポケモン

・MAX欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&アーボ,イーブイ,ウリムー,オニスズメ,キャタピー,クチート,クワッス,コイル,ゴニョニョ,サルノリ,ズガイドス,タツベイ,ダンバル,チコリータ,ツチニン,ドードー,ナックラー,ナマケロ,ニャオハ,ヌケニン,ヌメラ,ハスボー,ビードル,ヒトデマン,ヒバニー,ホゲータ,ポッポ,ポリゴン,マクノシタ,マユルド,メッソン,ヤドン,ヨーギラス,リオル,ワニノコ

 

・こうげき個体値0〜1で欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&チルット,ナマケロ,ノコッチ,フシギダネ,ベロリンガ,ホーホー,ボクレー,ヤドン,ロコン

 

・確定キラ交換で欲しいポケモン

!こうかん&!しゃどう&!らいと&グラードン,ザマゼンタ,ネクロズマ,イベルタル,ゼルネアス,テラキオン,ディアルガ,ギラティナ,ホウオウ,ルギア

 

 

仕事が終わる時間と大体の場所を記載します

以下、その場所から名古屋駅と金山駅までの大体の目安時間を書いておきます

トレードの目安にしてください

 

妙音通駅=名古屋駅30分、金山20分

伏屋=名古屋駅15分、金山30分

笠寺駅=名古屋駅15分、金山10分

尾頭橋駅=名古屋駅、金山駅ともに5分

稲永駅=名古屋駅、金山駅ともに30分

 

社=社用車で帰るため移動不可

 

 

1日 鶴舞公園で参戦

2〜6日 不可

7日 19:30 伏屋

8日 不可

9日 17:30 港区役所駅(キラトレのみ予約あり)

10日 19:30 伏屋

11日 20:30 伏屋

12日 18:00 尾頭橋駅(キラトレのみ予約あり)

13日 不可

14日 16:00 笠寺駅(〜17:00くらいまで可)

15日 徹夜明けの為不明

16日 18:00 尾頭橋駅(変更の可能性大)

17日 19:30 伏屋

18〜19日 不可

20日 10:00〜午前中なら可

21日 不可

22日 19:30 氷室 ※社

23日 17:30 港区役所駅

24日 19:30 伏屋

25日 20:30 伏屋

26日 19:00 稲永

27日 午前中なら可

28日 不可

29日 19:30 氷室

30日 17:30 妙音通駅

31日 19:30 伏屋

2月のトレード可能日一覧+欲しいポケモン

コタローが欲しいポケモン

・MAX欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&アーボ,イーブイ,ウリムー,オニスズメ,キャタピー,クチート,クワッス,コイル,ゴニョニョ,サルノリ,ズガイドス,タツベイ,ダンバル,チコリータ,ツチニン,ドードー,ナックラー,ナマケロ,ニャオハ,ヌケニン,ヌメラ,ハスボー,ビードル,ヒトデマン,ヒバニー,ホゲータ,ポッポ,ポリゴン,マクノシタ,マユルド,メッソン,ヤドン,ヨーギラス,リオル,ワニノコ

 

・こうげき個体値0〜1で欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&チルット,ナマケロ,ノコッチ,フシギダネ,ベロリンガ,ホーホー,ボクレー,ヤドン,ロコン

 

・確定キラ交換で欲しいポケモン

!こうかん&!しゃどう&!らいと&グラードン,ザマゼンタ,ネクロズマ,イベルタル,ゼルネアス,テラキオン,ディアルガ,ギラティナ,ホウオウ,ルギア

 

 

仕事が終わる時間と大体の場所を記載します

以下、その場所から名古屋駅金山駅までの大体の目安時間を書いておきます

トレードの目安にしてください

 

妙音通駅=名古屋駅30分、金山20分

中村日赤駅名古屋駅10分、金山20分

伏屋駅=名古屋駅15分、金山30分

笠寺駅名古屋駅15分、金山10分

尾頭橋駅名古屋駅金山駅ともに5分

稲永駅名古屋駅金山駅ともに30分

浅間町駅=名古屋駅10分、金山駅20分

明徳橋=名古屋駅金山駅ともに30分

権野=名古屋駅金山駅ともに20分

 

社=社用車で帰るため移動不可

 

 

1日 19:30 氷室 ※社

2日 18:00 尾頭橋駅

3日 19:30 伏屋駅

4日 不可

5日 19:30 伏屋駅

6日 不可

7〜8日 19:30 氷室 ※社

9日 17:30 港区役所駅

10日 不可

11〜12日 18:00 尾頭橋駅

13日 午前中は可

14日 不可

15日 19:30 氷室 ※社

16日 17:30 港区役所駅

17〜18日 19:30 伏屋駅

19日 18:00 尾頭橋駅

20日 午前中は可

21〜22日 不可

23日 17:30 妙音通

24日 19:30 伏屋駅

25日 不可

26日 18:00 尾頭橋駅

27日 午前中は可

28日 19:30 氷室 ※社

1月のトレード可能日一覧+欲しいポケモン

コタローが欲しいポケモン

・MAX欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&アーボ,イーブイ,ウリムー,オニスズメ,キャタピー,クチート,クワッス,コイル,ゴニョニョ,サルノリ,ズガイドス,タツベイ,ダンバル,チコリータ,ツチニン,ドードー,ナックラー,ナマケロ,ニャオハ,ヌケニン,ヌメラ,ハスボー,ビードル,ヒトデマン,ヒバニー,ホゲータ,ポッポ,ポリゴン,マクノシタ,マユルド,メッソン,ヤドン,ヨーギラス,リオル,ワニノコ

 

・こうげき個体値0〜1で欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&チルット,ナマケロ,ノコッチ,フシギダネ,ベロリンガ,ホーホー,ボクレー,ヤドン,ロコン

 

・確定キラ交換で欲しいポケモン

!こうかん&!しゃどう&!らいと&グラードン,ザマゼンタ,ネクロズマ,イベルタル,ゼルネアス,テラキオン,ディアルガ,ギラティナ,ホウオウ,ルギア

 

 

仕事が終わる時間と大体の場所を記載します

以下、その場所から名古屋駅金山駅までの大体の目安時間を書いておきます

トレードの目安にしてください

 

妙音通駅=名古屋駅30分、金山20分

中村日赤駅名古屋駅10分、金山20分

伏屋駅=名古屋駅15分、金山30分

笠寺駅名古屋駅15分、金山10分

尾頭橋駅名古屋駅金山駅ともに5分

稲永駅名古屋駅金山駅ともに30分

浅間町駅=名古屋駅10分、金山駅20分

明徳橋=名古屋駅金山駅ともに30分

権野=名古屋駅金山駅ともに20分

 

社=社用車で帰るため移動不可

 

 

1日 11:00以降可

2日 仕事の合間に可能(要相談)

3日 いつでも可(仕事が入ればその時間以外)

4日 不可

5日 17:30 妙音通

6日 19:30 伏屋駅

7日 20:30 伏屋駅

8日 18:00 稲永駅

9日 午前中なら可

10日 不可

11日 19:30 氷室

12日 17:30 妙音通

13日 19:30 伏屋駅

14日 18:30 尾頭橋駅

15日 17:00 伏屋駅

16日 午前中なら可

17日 不可

18日 19:30 氷室

19日 17:30 妙音通

20日 19:30 伏屋駅

21日 18:30 尾頭橋駅

22日 17:00 伏屋駅

23〜24日 不可

25日 19:30 氷室 ※社

26日 17:30 妙音通

27日 19:30 伏屋駅

28日 20:30 伏屋駅

29日 17:00 伏屋駅

30〜31日 神戸に行くため不可

12月の予定と欲しいポケモン

コタローが欲しいポケモン

・MAX欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&アーボ,イーブイ,ウリムー,オニスズメ,キャタピー,クチート,クワッス,コイル,ゴニョニョ,サルノリ,ズガイドス,タツベイ,ダンバル,チコリータ,ツチニン,ドードー,ナックラー,ナマケロ,ニャオハ,ヌケニン,ヌメラ,ハスボー,ビードル,ヒトデマン,ヒバニー,ホゲータ,ポッポ,ポリゴン,マクノシタ,マユルド,メッソン,ヤドン,ヨーギラス,リオル,ワニノコ

 

・こうげき個体値0〜1で欲しいポケモン

※下文をコピーしてそのまま検索してください

!こうかん&!しゃどう&!らいと&チルット,ナマケロ,ノコッチ,フシギダネ,ベロリンガ,ホーホー,ボクレー,ヤドン,ロコン

 

・確定キラ交換で欲しいポケモン

!こうかん&!しゃどう&!らいと&グラードン,ザマゼンタ,ネクロズマ,イベルタル,ゼルネアス,テラキオン,ディアルガ,ギラティナ,ホウオウ,ルギア

 

 

仕事が終わる時間と大体の場所を記載します

以下、その場所から名古屋駅金山駅までの大体の目安時間を書いておきます

トレードの目安にしてください

 

妙音通駅=名古屋駅30分、金山20分

中村日赤駅名古屋駅10分、金山20分

伏屋駅=名古屋駅15分、金山30分

笠寺駅名古屋駅15分、金山10分

尾頭橋駅名古屋駅金山駅ともに5分

稲永駅名古屋駅金山駅ともに30分

浅間町駅=名古屋駅10分、金山駅20分

明徳橋=名古屋駅金山駅ともに30分

権野=名古屋駅金山駅ともに20分

 

社=社用車で帰るため移動不可

 

1日 17:30 妙音通

2日 18:00 妙音通

3日 19:00のみ名古屋駅 

4日 18:30 尾頭橋駅

5日 午前中なら可

6日 不可

7日 徹夜明けにつき恐らく不可

8日 17:30 妙音通

9日 18:00 妙音通

10日 不可

11日 18:30 尾頭橋駅

12〜13日 午前中なら可

14日 19:30 氷室

15日 17:30 妙音通

16日 不可

17日 19:00のみ名古屋駅

18日 18:30 尾頭橋駅

19日 午前中のみ可

20日 不可

21日 19:30 氷室

22日 17:30 妙音通

23日 不可

24日 19:00のみ名古屋駅

25日 不可

26日 午前中のみ可

27日 不可

28日 16:00 権野

29日 徹夜明けにつき恐らく不可

30〜31日 仕事の合間になら可

30日8〜9、18〜19仕事

31日10〜14仕事